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CONFIG
Ogni volta che creo un profilo dal gioco, verrà creato un file etconfig.cfg in
Enemy-Territory/MOD/profiles/TUOPROFILO ( dove MOD sta per la mod in uso: etpro,
etmain...); nel mio caso troverò un file di nome etconfig.cfg nella
cartella Enemy-Territory/etpro/profiles/SD-BIOZZO (la mod è etpro in quanto è
quella in uso nel clan).
“cfg” è l’estensione di una CONFIG, ovvero una configurazione personale in cui
sono contenuti tutti i settaggi (video, audio, comandi da tastiera) scelti
dall’utente. Ogni qualvolta l’utente modifichi le opzioni del suo profilo, esse
verranno salvate all’interno del file sopraindicato.
Aprendo questo file .cfg (con word pad o blocco note) potete avere una vaga idea
della “sintassi” dei vari comandi usati in Enemy-Territory.
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bisogno di una config tua personalizzata (e personalizzabile) ?? Contatta
BIOZZO dello Staff S&D
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CONFIG "ESTERNE"
Per facilitare la giocabilità, molti players hanno delle config esterne: dei
file sempre .cfg che all’interno raccolgono diversi comandi (scripts)che
semplificano la vita, come poter scegliere la classe (medico, geniere, field,
soldato o cecchino) con un tasto, o scegliere il punto di respawn (in ogni mappa
qualsiasi player può nascere in punti diversi prestabiliti) senza dover passare
prima dal Limbo menù.
Di seguito puoi trovare le due config appena trattate. Al suo interno
le istruzioni.
classi.cfg
spawn.cfg
COPIARE I FILE
DENTRO LA CARTELLA
\ETMAIN
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COME “BINDARE” UN TASTO
1) Una volta connesso ad un server, apri la console con il tasto \. Ogni
comando è preceduto da / quindi per bindare:
/bind TASTO “ vsay hi Ciao a tutti!”
Dove tasto sta per il tasto scelto. Volendo scegliere la lettera P farò:
1- Apro la console con \ ;
2- Digito /bind p “ vsay hi Ciao a tutti!”
3- Premo INVIO;
4- Chiudo la console sempre con \ ;
5- Premendo il tasto P comparirà la scritta Ciao a tutti! E in più si sentirà la
voce corrispondente alla quick chat (v54) “Hello!”;
Per creare un testo colorato, basta utilizzare la tilde ^ come per la tag:
Volendo riscrivere il bind di prima colorato dovrò scrivere:
/bind P “vsay hi ^2Ciao ^3a ^4 tutti!”
Così comparirà:
Ciao a
tutti!
(per la lista completa di tutte le voci della chat scaricate questo file .txt:
VoiceChat.txt)
2) Volendo invece creare una piccola immagine in codice ascii (ascii pic)
oppure un bind di più righe, conviene creare un file esterno .cfg (vedi config
"esterne") da salvare in ETMAIN. Ecco un esempio:
Allegato:
prova.cfg
Per richiamare più comodamente questo file è utile "bindare" un tasto ad
esempio:
apro console e digito /bind x exec prova
Ogni volta premendo x comparirà sulla chat il disegno nel file prova.cfg.
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PARAMETRI per migliorare la giocabilità
ecco alcuni parametri da impostare per una migliore giocabilità:
ISDN
\rate 7000
\cl_maxpackets 30
\snaps 20
ADSL no-FAST
\rate 18000
\cl_maxpackets 60
\snaps 20
Fastweb e ADSL FAST
\rate 25000
\cl_maxpackets 100
\snaps 20
CONSIGLIO PER LA CONNESSIONE(parametri)
è probabile (e normale) che all'inizio nessuno modifichi i parametri della
connessione e quindi:
avviare enemy, collegarsi al server, aprire la console con \ e scrivere:
/cl_maxpackets 100, snaps 20 e premere INVIO
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CONFIG AGGIUNTIVE - VARIABILI
Esistono alcune configurazioni settabili solo da console o con file esterno. La
cosa migliore è andare nella cartella \etmain, creare un documento di testo e
rinominarlo a piacere, basta che l'estensione sia cfg (nel mio caso ho creato
sed.cfg), a questo punto mettere dentro tutte le variabili che desiderate
cambiare rispetto al valore di default aggiungendo anche i bind e script.
E' possibile separare la propria config in più parti creando diversi file .cfg
(ad esempio un file per le cvar, un file per i bind e un file per gli script).
Questi file possono essere eseguiti nel gioco scrivendo in console \exec
nome_file (nn c'è bisogno di scrivere l'estensione).
Utilissimi sono i file che vengono automaticamente eseguiti dal gioco, ne potete
creare di 2 tipi:
a) autoexec.cfg (da mettere nella cartella \etmain): viene eseguito ad
ogni avvio del gioco, tipicamente è fatto in questa maniera:
exec file1
exec file2
exec file3
dove file1, file2, file3 sono file cfg.
b) autoexec_nomemappa.cfg (da mettere nella cartella \etmain, ad esempio
\etmain\autoexec_goldrush.cfg): viene eseguito ad ogni caricamento della mappa
specificata, utile per caricare impostazioni specifiche per ogni mappa.
Ecco quindi la lista delle cvar da mettere nella propria cfg:
r_mode ................... risoluzione [3=640, 4=800, 6=1024, 7=1152, 8=1280,
9=1600]
r_colorbits .............. profondità colore [0-32]
r_depthbits .............. accuratezza z-buffer [0-32]
r_texturebits ............ qualità texture [0-32]
r_displayrefresh ......... frequenza del monitor
r_swapinterval ........... se abilitato limita gli fps alla frequenza del
monitor (v-sync) [0 per max performance]
r_ignorehwgamma .......... se abilitato ignora il supporto gamma dell'hardware
[0-1]
r_gamma .................. se r_ignorehwgamma=0 modifica il gamma, se
r_ignorehwgamma=1 regola l'intensità dei colori (usare vid_restart in
quest'ultimo caso per notare gli effetti) [0-3]
r_mapoverbrightbits ...... \
r_overbrightbits .......... > luminosità [0-2]
r_intensity .............. /
r_ati_fsaa_samples ....... full screen anti-aliasing per skede video ati
[0=disabilitato]
r_ati_truform_tess ....... truform rendering per skede video ati
[0=disabilitato]
r_clampToEdge ............ ?
r_detailtextures ......... uso di texture dettagliate [0 per max performance]
r_dlightBacks ............ rendering delle luci dinamiche attraverso i muri [0
per max performance]
r_drawsun ................ effetto sole (ignorato se r_fastsky=1) [0 per max
performance]
r_dynamiclight ........... luci dinamiche [0 per max performance]
r_facePlaneCull .......... se abilitato i poligoni ke nn sono nella visuale del
giocatore nn vengono disegnati [1 per max performance]
r_fastsky ................ se abilitato toglie le texture del cielo [1 per max
performance]
r_finish ................. uso della funzione gl_finish() dopo ogni frame per
assicurare un corretto sincronismo [0 per max performance]
r_flares ................. uso di effetti lens flare sulle luci [0 per max
performance]
r_fullscreen ............. schermo pieno [0-1]
r_glIgnoreWicked3D ....... Wicked3D è usato per abilitare le opengl su schede
video 3dfx Voodoo [0-1]
r_highQualityVideo ....... filmatini alta qualità nei menu del gioco [0-1]
r_ignoreFastPath ......... se abilitato ignora path di rendering ottimizzati [0
per max performance]
r_ignoreGLErrors ......... se abilitato ignora errori opengl [1 per max
performance]
r_inGameVideo ............ filmatini nei menu del gioco [0-1]
r_lodbias ................ livello di dettaglio per i modelli [0=dettaglio
massimo, 2=dettaglio minimo]
r_lodCurveError .......... distanza a cui gli oggetti dovrebbero essere
disegnati con meno dettagli [0 per max performance]
r_normallength ........... ?
r_nv_fogdist_mode ........ [gl_eye_linear, gl_eye_plane,
gl_eye_plane_absolute_nv, gl_eye_point_sgis, gl_eye_radial_nv]
r_oldMode ................ ?
r_picmip ................. dettaglio texture [0=massimo dettaglio, 3=minimo
dettaglio]
r_primitives ............. metodo di rendering grafico [0=auto select, 1=single
gldrawelements, 2=mutiple gldrawelements]
r_rmse ................... qualità texture [0=qualità massima]
r_roundImagesDown ........ qualità ridimensionamento immagini [0=qualità
massima]
r_simpleMipMaps .......... se abilitato fa uso del mipmapping per incrementare
qualità delle texture [0 per max performance]
r_stencilbits ............ profondità stencil buffer [0-32]
r_subdivisions ........... qualità rendering superfici curve [0=massima qualità,
999=minima qualità]
r_texturemode ............ [gl_nearest, gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear,
gl_linear_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_linear]
r_uiFullScreen ........... in rtcw se abilitato toglie la nebbia dalle mappe, in
et nn sembra avere effetti particolari
r_allowExtensions ................ uso di estensioni opengl [1 per max
performance]
r_ext_ATIpntriangles ............. ?
r_ext_compiled_vertex_array ...... se abilitato permette di bloccare array di
vertex per eseguire calcoli geometrici + veloci[1=max performance]
r_ext_compressed_textures ........ uso di texture compresse [0-1]
r_ext_gamma_control .............. se abilitato il gioco utilizzerà impostazioni
gamma esterne [0-1]
r_ext_multitexture ............... uso di multitexture [1 per max performance]
r_ext_NV_fog_dist ................ supporto estensione nebbia per skede video
nvidia [0=disabilitato]
r_ext_texture_env_add ............ uso di blending aggiuntivo in multitexture
[0-1]
r_ext_texture_filter_anisotropic . uso di anisotropic filtering [0 per max
performance]
cg_fov ................... ampiezza visuale di gioco [90=ampiezza minima /
oggetti + vicini / sensazione di velocità minima, 120=ampiezza massima / oggetti
+ lontani / sensazione di velocità massima]
cg_announcer ............. se abilitato sentirete gli annunci vocali del gioco
cg_atmosphericEffects .... effetti atmosferici
cg_autoAction ............ [0=disabilitato, 1=demo ad ogni round, 2=screenshot
alla fine di ogni round, 4=stats alla fine di ogni round, 3=demo+screenshot, 5=demo+stats,
6=screenshot+stats, 7=demo+screenshot+stats]
cg_autoReload ............ se abilitato ricarica automaticamente l'arma quando
si svuota il caricatore
cg_blinktime ............. durata in ms dei blink (a quanto pare sono i
mini-blackout di quando si viene colpiti [0=disabilitato]
cg_bloodDamageBlend ...... flash rosso quando si viene colpiti
cg_bloodFlash ............ macchie di sangue quando si viene colpiti
cg_bloodtime ............. tempo di visualizzazione delle macchie di sangue
com_blood ................ macchie di sangue quando si colpiscono gli avversari
cg_brassTime ............. tempo di visualizzazione dell'espulsione bossoli
cg_complaintPopUp ........ se abilitato compare la rikiesta di complaint per
ogni team kill
cg_coronafardist ......... distanza alla quale le auree sono ancora visibili
cg_coronas ............... auree di luce attorno alle sorgenti di luce
[0=disabilitato]
cg_drawCompass ........... bussola
cg_deferPlayers .......... usato in q3 per ritardare il caricamento dei modelli
di nuovi giocatori, in et i modelli sono fissi per cui nn credo abbia qualke
effetto
cg_descriptiveText ....... stampa a video messaggi del tipo "You killed [playername]"
cg_drawBuddies ........... usato per evidenziare in gioco i compagni di fireteam
tramite un simbolo ke compare sulla testa di essi. [-2=seleziona tutto fireteam,
-1=deseleziona tutto fireteam]
cg_drawFPS ............... frame al secondo fatti dal pc (se scende sotto i 30
cambiate pc )
cg_drawGun ............... arma
cg_drawReinforcementTime . conto alla rovescia del tempo rimanente al proprio
respawn
cg_drawRoundTimer ........ conto alla rovescia del tempo rimanente nella mappa
cg_drawSpreadScale ....... se abilitato visualizza dinamicamente lo spread
(dispersione) dell'arma, in et la visualizzazione funziona durante il movimento
ma nn durante lo sparo [0=disabilitato, 2=abilitato]
cg_drawStatus ............ questa variabile nn sembra aver effetto in et
cg_drawTeamOverlay ....... variabile usata in rtcw per visualizzare info sui
compagni, sostituita dall'uso del fireteam in et
cg_drawTimer ............. questa variabile nn sembra aver effetto in et
cg_drawWeaponIconFlash ... effetti grafici per l'arma nell'HUD
cg_fastSolids ............ ?
cg_gibs .................. pezzi di corpi dilaniati
cg_lagometer ............. indicatore dello stato della connessione
cg_marktime .............. tempo di visualizzazione delle traccie lasciate dai
proiettili
cg_noAmmoAutoSwitch ...... se abilitato cambia automaticamente arma quando
finiscono le munizioni
cg_noTaunt ............... se abilitato non visualizza i taunt (i taunt sono i
gesti fatti dai giokatori)
cg_noVoiceChats .......... se abilitato non riproduce le chat vocali
cg_noVoiceText ........... se abilitato non visualizza le chat
cg_popupLimboMenu ........ se abilitato ogni volta ke si muore si entra nel
limbo menu
cg_printObjectiveInfo .... messaggi relativi agli obiettivi del gioco
cg_predictItems .......... se abilitato il client cercherà di predirre se un
oggetto è stato preso o meno
cg_quickMessageAlt ....... se abilitato il menu per le chat vocali sarà
trasparente
cg_shadows ............... ombre [0=assenza, 3=massimo dettaglio]
cg_showblood ............. sangue su muri e oggetti
cg_teamChatHeight ........ max numero di linee di chat di squadra da
visualizzare
cg_teamChatsOnly ......... se abilitato visualizza solo le chat di squadra
cg_teamChatTime .......... tempo di permanenza sullo skermo delle chat di
squadra
cg_useScreenshotJPEG ..... gli screenshot vengono salvati in formato JPEG
cg_voiceSpriteTime ....... tempo di visualizzazione dell'icona voce (l'icona è
un ! blu) sul giokatore
cg_weaponCycleDelay ...... ritardo prima del cambio arma quando viene usato il
cambio arma ciclico (tipicamente bindato sulla rotella del mouse; ki usa il
cycle è un niubbo, bindatevi un tasto per ogni arma )
cg_wolfparticles ......... particelle di effetti come i fumogeni e attacchi
aerei
cg_zoomStepSniper ........ numero di zoom (dal minimo al massimo) per il
cecchino
cg_bobroll ............... \
cg_bobpitch ............... \
cg_bobup ................... \ ondeggio del proprio corpo mentre si muove
cg_bobyaw .................. /
cg_runroll ................ /
cg_runpitch .............. /
cg_crosshairAlpha ........ trasparenza del mirino primario
cg_crosshairAlphaAlt ..... trasparenza del mirino secondario
cg_crosshairColor ........ colore del mirino primario
cg_crosshairColorAlt ..... colore del mirino secondario
cg_crosshairHealth ....... se abilitato colora il mirino in base alla propria
salute
cg_crosshairPulse ........ se abilitato il mirino cambia dimensioni quando ci si
muove o si spara per mostrare l'accuratezza dei propri colpi
cg_crosshairSize ......... dimensione del mirino
cg_crosshairX ............ posizione orizzontale del mirino [0=centrato]
cg_crosshairY ............ posizione verticale del mirino [0=centrato]
cg_drawCrosshair ......... tipo di mirino
cg_drawCrosshairNames .... se abilitato disegna nome e salute dei compagni
quando sono sotto il mirino
cg_cursorHints ........... se abilitato fornisce informazioni su quello ke si
sta facendo (ad esempio innesco/disinnesco della dyna)
cl_allowDownload ......... se abilitato scarica automaticamente i file mancanti
dal server a cui ci si sta connettendo
cl_anonymous ............. se abilitato usa login anonimo (generalmente
disabilitato sui server)
cl_autoupdate ............ se abilitato il gioco si aggiorna scaricando
automaticamente le patch
cl_doubletapdelay ........ massimo ritardo del double-tap per sdraiarsi
[0=disabilitato] (questo vuol dire ke se premete 2 volte velocemente il tasto
per avanzare mentre siete inchinati vi sdraierete)
cl_freelook .............. da abilitare se si usa il mouse per mirare e muoversi
(mouselook)
cl_language .............. linguaggio del testo del gioco (nn funziona in et)
cl_run ................... corsa continua (autorun)
ch_font .................. permette di cambiare font delle scritte nel gioco, in
et nn sembra avere effetto
com_hunkMegs ............. alloca una certa quantità di memoria per la mappa e
gli oggetti
com_introplayed .......... quando abilitato dovrebbe togliere il filmato
iniziale, in et nn sembra avere effetto
com_maxfps ............... limita gli fps a un valore massimo [0=disabilitato]
(il valore ottimale è 125, altri valori consigliati sono 76 e 43)
com_recommended .......... ?
com_recommendedSet ....... ?
com_soundMegs ............ alloca una certa quantità di memoria per il sonoro
com_zoneMegs ............. alloca una certa quantità di memoria per spedire
comandi server e client (nel mio caso le modifike fatte in cfg nn sembrano avere
effetto, ho dovuto passare il valore direttamente da linea di comando)
logfile .................. se abilitato scrive sul disco fisso il log della
partita in corso
pmove_fixed .............. il controverso pmove nasce dal fatto ke il motore del
gioco nn permette di fare certi salti a utenti con poki fps, sui server in cui è
attivato il pmove dovrebbe permettere salti come se il giokatore avesse 125 fps;
effetti secondari sono ke i lean diventano tutti scattosi, il movimento
stoppaccioso e la sensibilità del mouse ne risente; il pmove rimane quindi poco
amato e mai usato a livello pro
scr_conspeed ............. velocità scorrimento verticale della console
cl_mouseAccel ............ accelerazione mouse
m_filter ................. se abilitato fa una interpolazione dei dati per
addolcire il movimento del mouse (smooth mouse)
m_pitch .................. sensibilità verticale del mouse (per mouse invertito
usare valori negativi)
m_yaw .................... sensibilità orizzontale del mouse
sensitivity .............. sensibilità generale del mouse
s_khz .................... qualità auxxx
s_musicvolume ............ volume musica del gioco
s_separation ............. separazione canali stereo
s_volume ................. volume effetti del gioco
rate ..................... numero massimo di byte ke il server dovrebbe inviare
al client [7000->25000]
snaps .................... numero di snapshot inviati al client in un periodo
fisso di tempo [20->40]
cl_maxpackets ............ numero massimo di pacchetti in uscita per prevenire
problemi di rate fra client e server [30->100]
cl_packetdup ............. numero di duplicati inviati per ogni pacchetto in
uscita
cl_timeNudge ............. numero di ms ke il client cerca di predirre per ogni
snapshot ricevuto in modo da diminuire virtualmente il ritardo dal server
[-20->0]
DETTAGLI CONFIG
DEI NOSTRI SERVER:
FILE CONFIG SERVER: (maggio 2008)
come chiamo il voto per cambiare config ??
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