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Wolfenstein: Enemy Territory (ET) è un videogioco per PC
freeware del tipo sparatutto in prima persona (FPS),
fortemente tattico e cooperativo, nato come espansione del
gioco Return to Castle Wolfenstein, creato da Splash
Damage.
Qualche
esempio ?? (clicca
per ingrandire)
Video di
un'incontro interno nel 2007
(clicca sull'icona per
avviare)
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clicca
quì per visualizzare gli altri replay del
Clan S&D |
Il gioco avviene esclusivamente in modalità multiplayer
online. Per questo sono disponibili su internet numerosi
server, di cui un gran numero sono pubblici e quindi
accessibili in modo gratuito, mentre altri sono privati e
richiedono l'accreditamento di username-password per
l'accesso. Attraverso l'interfaccia del client del gioco si
accede ai menu necessari a definire un "nome" con cui il
giocatore verrà identificato e diverse opzioni di gioco.
Dal menu "play online" si possono rintracciare e
visualizzare i server di gioco attivi, il numero di
giocatori presenti su ciascun server (rispetto al numero
massimo consentito, generalmente 12-18-24 giocatori per
parte, 24-36-48 in tutto), il ping con ciascuno dei server
(è opportuno scegliere server con ping minore di 100 ms per
avere una adeguata fluidità di gioco, evitando il fenomeno
del lag), il tipo di mappa o campagna in corso, le diverse
modalità previste dal server in tema di attivazione o meno
del fuoco amico (FF), dell'anti-cheat (attraverso il sistema
detto punkbuster), uso o meno di Armi Pesanti, presenza o
meno della funzione del server di bilanciamento dei team in
termini di livello di esperienza (XP) dei giocatori attivi.
Selezionando il server prescelto, si accede al gioco in
corso. Se il giocatore ha attivato la relativa opzione sul
client, verranno scaricate automaticamente le mappe ed i
files eventualmente mancanti necessari per giocare su quel
server.
Il giocatore viene quindi contrassegnato come Spettatore (Spectator)
ed accede al Limbo, che è l'interfaccia in cui si scelgono
la squadra (Alleati o Asse) con cui parteggiare, la classe
(specialità militare) da usare e le armi da utilizzare.
Queste ultime possono essere cambiate a piacimento durante
il gioco, mentre la squadra si può cambiare solo al cambio
di mappa. Restando nella modalità Spettatore è possibile
percorrere liberamente la mappa di gioco e osservare i
combattimenti. Al Limbo si ritorna inoltre ogni qualvolta il
giocatore viene temporaneamente eliminato dal gioco (ucciso
in combattimento), in attesa che trascorra il tempo residuo
di re-immissione in gioco (respawn), generalmente da pochi
secondi a 30 secondi circa. Alcuni server, raramente quelli
pubblici, limitano il numero di respawn di cui ciascun
giocatore può usufruire.
Ogni giocatore sceglie una "classe" di specialità
militare. Le cinque classi previste sono:
Soldier (Soldato, in grado di usare anche armi pesanti)
Medic (Medico, cura e riporta in attività i compagni che
sono stato feriti o messi fuori gioco
Field Ops (distribuisce ricariche di munizioni e può
richiamare un attacco al suolo di aerei o un fuoco di
copertura di artiglieria)
Engineer (Geniere, genio militare, costruisce, ripara,
demolisce ponti, carri, camion; installa e rimuove campi
minati)
Covert Ops (si infiltra nelle linee nemiche indossando le
divise degli avversari, agisce come cecchino)
Nel gioco, ambientato nella seconda guerra mondiale, si
confrontano i giocatori in due squadre (teams) schierate su
due fronti: Alleati e Asse. Le sfide si svolgono in diverse
ambientazioni, dette mappe di gioco. Le mappe di gioco
ufficiali sono sei:
Campagna del Nord Africa: Goldrush, Oasis e Battery
Campagna dell'Europa Centrale: Railgun, Radar e Fuel Dump
Esistono centinaia di mappe non ufficiali (custom maps)
create dalla comunità internet di appassionati del gioco.
Grazie alla funzione di auto-download offerta dai server, le
mappe necessarie vengono scaricare automaticamente dal
server al client del giocatore al momento della connessione.
Tra le più famose citiamo Caen, Venice, Stalingrad, Fun
Beach, 1944 Beach.
In ciascuna mappa, la squadra in "attacco" deve completare
uno specifico obiettivo primario (più specifici obiettivi
secondari, non obbligatori per il successo finale, ma spesso
determinanti) entro un fissato limite di tempo (il conto
alla rovescia in MM:SS si vede scorrere sullo schermo). La
squadra in "difesa" deve impedire che la fazione attaccante
completi in tempo l'obiettivo principale, oltre ad avere una
serie di obiettivi secondari che, se raggiunti, agevolano il
compito. Gli obiettivi secondari sono quindi opzionali, ma
spesso sono determinanti ad agevolare il raggiungimento
dell'obiettivo principale. Inoltre, alcuni obiettivi possono
essere completati solo da una delle squadre. A seconda del
server che ospita il gioco, l'azione si svolge su un unica
ambientazione (mappa) con le modalità dette Objective Mode,
Stopwatch Mode, Last Man Standing, oppure su una sequenza di
mappe, per la modalità detta "Campagna" (Campaign) che
simula una campagna militare con più partite (di solito 6 o
10 in tutto) al termine della quale una delle due squadre
risulta vincitrice avendo conseguito il punteggio
complessivo maggiore.
La situazione più frequente nei server pubblici è la
Campagna formata dalle sei mappe ufficiali, nella quale gli
Alleati sono in attacco per cinque mappe su sei, con
l'esclusione della Railgun, in cui sono le forze dell'Asse a
dover attaccare per riuscire nell'obiettivo. nella modalità
stopwatch (la più comune per i server privati e in LAN), i
due team, di solito 6 contro 6 o 3 contro 3 giocatori,
giocano la stessa mappa due volte, nelle due modalità, ed il
vincitore risulterà il team che ha conseguito l'offensiva
più rapida (può essere un pareggio quando entrambi i team in
difesa riescono ad impedire al team in attacco di completare
l'obiettivo nel tempo stabilito).
I giocatori nel corso della campagna guadagnano
complessivamente punti esperienza (eXperience Points, XP) e
gradualmente scalano verso l'alto i livelli delle diverse
categorie di abilità (skills). Gli XP vengono assegnati dal
server al giocatore in funzione di una serie di attività
svolte con successo, quali colpire i giocatori avversari
sino ad eliminarli (temporaneamente) dal gioco, ovvero
completando le attività tipiche di ciascuna classe di
appartenenza. Tutte le classi di specialità militare
guadagnano punti di "Senso Tattico" (Battle Sense) e uso di
"Armi Leggere" (Light Weapons). Ciascuna guadagna punti (e
livelli) di esperienza nella specifica specialità della
classe. La classe Soldier guadagna punti nell'uso di "armi
pesanti" (Heavy Weapons). La classe Engineer guadagna punti
e livelli di skill nell'uso delle costruzioni militari e dei
campi minati. La classe Field Ops nell'uso dell'artiglieria
e nel rifornimento di munizioni. La classe Medic nella cura
e nel ravvivare i compagni messi fuori combattimento, la
classe Covert Ops nel rivelare i campi minati nemici,
nell'usare il fucile da cecchino, nel sottrarre le divise al
nemico potendosi così infiltrare dietro le linee nemiche. A
mano a mano che il giocatore guadagna punti riceve
promozioni di grado militare sul campo e diventa più forte
nei confronti degli avversari oltre a riuscire a svolgere
più rapidamente una serie di attività, come la ricarica
delle armi e soprattutto il tempo di ricarica della "barra
di potenza" (Power Bar) che indica la possibilità di
utilizzare le sue abilità specifiche .
I giocatori hanno, a seconda della classe, varie armi e
strumenti a disposizione.
Slot 1 - coltello
Slot 2 - arma a mano singola: pistola (Alleati - Colt; Asse
- Luger, fucile mitragliatore per i Soldier di alto grado e
doppia-pistola per i livelli alti nella abilità Light
Weapons)
Slot 3 - arma a due mani: la selezione dipende dalla classe
Slot 4 - granata a mano
Slot 5 - Medic - siringa; Field Ops - granata fumogena per
attacco aereo; Covert Ops - granata fumogena; Engineer -
attrezzo (pinza)
Slot 6 - Medic - pacco medico; Field Ops - pacco munizioni;
Covert Ops - sacca esplosiva/detonatore; Engineer - dinamite
Slot 7 - Medic - siringa di adrenalina (alto livello);
Engineer - mine per campo minato
Slot 8 - Field Ops - attacco di artiglieria (usando il
binocolo); Covert Ops - rilevamento campi minati (usando il
binocolo); binocolo per le altre classi a partire dal
livello 1 di abilità Battle Sense
Armi:
Come in
tutti gli FPS, il giocatore piò scegliere un certo
equipaggiamento di armi, ciascuna delle quali occupa una
slot della sua inventory. Il numero dello slot corrisponde
al tasto numerico da usare per richiamare quell'arma:
Slot 1 - pugnale
Il pugnale può essere usato per attacchi all'arma bianca. È
indispensabile per agire quando si è sott'acqua, perché le
armi da fuoco ovviamente sono inattive (per esempio nelle
mappe Oasis e Venice). Il Covert Op di livello 4 è in grado
di uccidere il nemico con una sola coltellata, agendo da
dietro, in pratica questa provoca 100HP di danno. In
generale il Cover Op provoca il doppio del danno col
pugnale, rispetto alle altre classi. In molte mod il pugnale
fa più danno quando viene usato da accovacciato (crouching),
il che concettualmente rappresenta l'equivalente del colpo
letale alla testa (headshot) che manca a quest'arma.
Slot 2 - arma ad una mano pistola
Luger - per l'Asse. Dotata di otto colpi per caricatore.
Colt - per gli Alleati. Dotata di otto colpi per caricatore.
La Luger e la Colt sono praticamente identiche, salvo la
forma esteriore e il rumore dei colpi. Nella maggior parte
dei server la Luger tende ad avere più rinculo quando si
spara a ripetizione. Il Covert Op è dotato di una pistola
con silenziatore (sound suppressor) che si può rimuovere,
salvo nel caso in cui usa la doppia pistola (akimbo pistols).
Le pistole provocano circa 18 punti di danno per colpo, 50
punti in caso di colpo alla testa (headshot). Qualunque
classe al livello 4 di abilità Armi Leggere può dotarsi
della doppia pistola (una pistola per ognuna delle due mani,
che sparano in sequenza). il Soldato a livello 4 di Armi
Pesanti può dotarsi in questa slot 2 di un mitragliatore (SMG)
anziché occupare lo slot 3.
Slot 3 - arma a due mani
L'arma a due mani cambia a seconda della classe. Quando un
giocatore muore. l'arma resta sul terreno e può essere
raccolta da un altro giocatore, purché abbia l'abilità di
usarla, anche se l'arma non fa parte della sua dotazione
standard come classe.
Mitragliatrici
Le seguenti mitragliatrici (submachine guns, SMG) sono
disponibili per tutte le classi, eccetto i Covert Ops:
MP40 - arma automatica standard per l'Asse. Trenta colpi
per caricatore.
Thompson - arma automatica standard per gli Alleati. Trenta
colpi per caricatore.
Sten - arma automatica standard dei Covert Ops. Trentadue
colpi per caricatore.
L'MP40 e il Thompson sono equivalenti, salvo che per
l'aspetto e il rumore dei colpi. Nel gioco Return to Castle
Wolfenstein erano invece differenti. Provocano entrambe 18
punti di danno da vicino. Lo Sten è dotato di silenziatore e
di fuoco rapido da 16 colpi, dopo di che si surriscalda per
un po'. Inoltre lo Sten provoca 14 punti di danno da vicino
ed è però l'arma automatica più precisa del gioco. Tutte le
SMG provoca invece 50 punti di danno per il colpo alla
testa, mentre l'elmetto assorbe solo 10 punti di danno.
Armi Pesanti
le armi pesanti disponibili sono:
Lanciarazzi (Panzerfaust - Rocket launcher)
Lanciafiamme (Flamethrower)
Mortaio (Mortar)
Mitragliatrice pesante MG42
Queste armi possono essere usate solo dalla classe Soldier,
inoltre su molti server sono presenti limitazioni sul numero
di armi pesanti che possono essere usate in gioco
contemporaneamente da ciascun team. Il giocatore che
maneggia un'arma pesante è molto più lento nei movimenti,
anche se è sufficiente impugnare un'arma leggera (coltello,
pistola/e, arma a due mani) per riavere una capacità di
movimento normale.
Panzerfaust
É un'arma che lancia un razzo di grosso calibro che esplode
al contatto con il bersaglio. Normalmente un solo colpo
piazzato è in grado di disintegrare il giocatore nemico (in
gergo: fraggare), indipendentemente dal livello di salute
posseduto. Talvolta, un giocatore abile riesce a schivare il
colpo (che si vede arrivare come un proiettile infuocato) se
questo è lanciato da distanza sufficiente e quindi impiega
qualche decimo di secondo; altre volte un Engineer dotato di
giubotto protettivo (flak jacket) o un Medic che si è
iniettato aderenalina, possono sopravvivere al colpo.
Il lanciarazzi è caratterizzato da alto livello di danni ed
elevato raggio d'azione. In particolare è devastante se
colpisce in un luogo confinato, quale ad esempio un tunnel o
una stanza di un edificio, in quanto l'esplosione, anche se
avviene sulle pareti e non sull'uomo, coinvolge molti dei
giocatori presenti. Usato in tal modo il lanciarazzi può
eliminare d'un colpo più di un nemico. Viceversa, presenta
un tempo di ricarica della barra di potenza piuttosto lungo.
Il Soldier dispone all'inizio di 4 colpi singoli, ciascuno
richiede un lungo tempo di ricarica e consuma l'intera barra
di potenza. Il giocatore si ritrova così piuttosto indifeso
a lungo disponendo solo dell'arma a una mano, di solito la
pistola. Inoltre l'esplosione del colpo è leggermente
"differita" di quasi un secondo rispetto alla pressione del
grilletto, nel mentre si sente un caratteristico sibilo che
però rileva il pericolo al nemico, quindi il razzo viene
sparato a forte velocità in linea retta lungo la linea di
puntamento. Questo fa sì che il giocatore debba seguire e
anticipare un bersaglio mobile col suo puntamento per
poterlo colpire.
Il lanciarazzi non può sparare se il giocatore è nella
posizione completamente distesa a terra, mentre può sparare
da posizione eretta e inginocchiata.
Nonostante il lanciarazzi fosse storicamente stato studiato
come arma anticarro in Enemy Territory è poco efficace,
perché carri armati e e camion hanno 1200 di "salute" e un
colpo di lanciarazzi ne sottrae solo 500 di danno. Perciò il
danneggiamento di carri armati e camion avviene più spesso
con un buon numero di granate a mano.
Alcuni giocatori ritengono il lanciarazzi un'arma da
principiante, ma in realtà richiede abilità per essere usata
bene, è davvero efficace per "zittire" una mitragliatrice
pesante da postazione ed è in definitiva un'arma divertente.
Flamethrower
Il lanciafiamme è un'arma devastante, ma da usare solo a
corto raggio. Specie in luoghi chiusi è in grado di
diffondere le fiamme su una vasta area e causare moltissimi
danni, generalmente mortali, a tutti gli occupanti. Di
solito viene usato per "ripulire" una zona di passaggio
obbligato, per sfondare le linee nemiche in un certo punto.
Il fuoco, se diffuso verso un ostacolo, rimbalza e si
diffonde nelle varie direzioni.
Dal lanciafiamme di solito ci si difende quasi unicamente
allontanandosi dal suo raggio infuocato e colpendo il nemico
mentre si indietreggia, infatti il suo effetto di fuoco dura
ancora per un po' anche se il nemico col lanciafiamme è
stato ucciso e questo di solito provoca l'eliminazione di
entrambi i giocatori coinvolti.
Nei server dove è attivo il fuoco amico, il lanciafiamme è
particolarmente rischioso da usare perché facilmente
coinvolge anche i compagni che si trovano nelle vicinanze.
Il lanciafiamme ha 200 unità di carburante che si possono
gestire gradatamente e non richiede di essere ricaricato nel
frattempo. La ricarica avviene attraverso gli ammo pack
rilasciati dai Field Ops.
Mortaio
Il mortaio viene trasportato dal Soldier nella posizione
prescelta, quindi aperto e posizionato (premendo il tasto
destro del mouse, comando alternate fire), prima di poter
sparare i suoi 12 colpi. Premendo il tasto di fuoco si ha
l'immissione del proiettile esplosivo nella canna del
mortaio e il suo lancio a grande distanza, secondo una
traiettoria parabolica. ogni lancio consuma metà della barra
di potenza.
Il Soldier al mortaio userà contemporaneamente il tasto G
per controllare sulla mappa la sua posizione e il suo
puntamento di direzione, nonché l'alzo dell'arma e
l'orientamento sul piano orizzontale, misurati da due scale
graduate. È intuitivo che un alzo maggiore genererà un colpo
che cadrà più vicino, con una traiettoria parabolica più
alta e stretta e viceversa un alzo minore lancerà un colpo
molto più distante.
Il Soldier vede sulla mappa la posizione in cui cadono i
suoi colpi (indicati da un cerchio rosso e blu). Se sono
attivi Covert Ops della sua squadra, egli vedrà riportate
sulla mappa le posizioni dei soldati nemici che sono nella
visuale del Covert Ops stesso. Inoltre vede riportate sulla
mappa (un cerchio arancione a mo' di mirino) le posizioni
indicate dai suoi compagni Field Ops, che possono così più
agevolmente essere colpite.
Il Soldier al mortaio è particolarmente vulnerabile al fuoco
del nemico, perché non ha sufficiente visibilità e non ha
mobilità, dovendo per potersi sottrarre al fuoco anzitutto
rimuovere il mortaio e quindi spostarsi tentando di
impugnare l'arma a una mano per difendersi. Perciò il
mortaio va piazzato nelle retrovie e in zone piuttosto
protette.
Il proiettile esplosivo del mortaio provoca un'esplosione
che ha un raggio doppio rispetto al razzo del panzerfaust,
anche se il danno complessivo è sempre di 500 punti di
health. In effetti, un'area soggetta al fuoco del mortaio
viene rapidamente "ripulita" da ogni presenza di giocatori e
di campi minati e viene praticamente interdetta al passaggio
di giocatori, perciò l'uso del mortaio è particolarmente
efficace su aree in cui si deve necessariamente concentrare
il passaggio di giocatori nemici.
Talvolta viene usato per bombardare l'area di spawn e questa
pratica, detta spawnkilling, è spesso vietata o limitata da
molti server e quindi punita col ban del giocatore.
Mitragliatrice MG42
Si tratta di una mitragliatrice da posizionare a terra
mediante un bipiede e azionare da sdraiato con raffiche ben
dosate. In questo caso l'arma è piuttosto precisa e provoca
grossi volumi di fuoco e notevoli danni, anche se l'angolo
di azione è piuttosto ristretto, circa 60 gradi. Inoltre il
Soldier ha anche scarsa visibilità laterle e pochissima
mobilità, per cui è molto vulnerabile agli attacchi.
È anche possibile azionare l'arma senza fissarla a terra, ma
in questo caso è estremamente instabile e imprecisa a causa
dell'effetto di rinculo verticale dovuto all'esplosione dei
colpi. Perciò in tale situazione è usata solo in casi di
emergenza durante gli spostamenti.
L'MG42 è un'arma molto efficace per presidiare determinati
punti strategici, che devono essere tenuti di mira da
posizioni ben coperte, possibilmente anche con il supporto
dei compagni che assicurino il rifornimento di munizioni e
di health pack e la copertura alle spalle.
Quest'arma è solo un po' meno precisa dell'MG42 da
postazione fissa, inoltre anch'essa si surriscalda
facilmente. Può essere ricaricata dopo che ha esaurito i
suoi 150 colpi. Ha una frequenza di 18 colpi al secondo ed
ognuno provoca 18 punti di danno. Non è possibile ottenere
un headshot con quest'arma, perché il gioco considera ogni
colpo come mirato al corpo.
Armi con mirino o silenziatore
Sono disponibili solo alla classe Covert Ops, e sono due. Il
primo è un fucile di precisione silenziato, il fucile in
dotazione al soldato semplice, il Garand per gli Alleati e
il Mauser Karabiner 98k per l'asse. Il secondo è un FG 42,
fucile mitragliatore non silenziato. Le differenze tra le
due armi sono:
il fucile silenziato è molto più potente a colpo singolo e
quindi il rinculo è maggiore;
il mitragliatore ha un ritmo di fuoco più elevato in
modalità non zoomata.
La prima arma è quindi utile per ripulire aree ristrette da
lontano, la seconda è principalmente un'arma da assalto.
Notare che il Garand può essere ricaricato solo ad
esaurimento caricatore, e non è un'arma valida in caso di
nemici in avvicinamento veloce.
Fucili con lanciagranate
Sono disponibili solo alla classe Engineers, e sono il
fucile di "base" dotato di quattro granate sparate
velocemente dalla canna. Per caricarle occorre premere il
tasto fuoco alternativo, e poi si possono sparare. Ciascun
lancio consuma 1/4 di barra di energia. Per gli stessi
motivi dei covert ops, il fucile tedesco è migliore in caso
di combattimento a corto raggio, ma le granate alleate sono
decisamente più potenti. In ogni caso è bene ricordare che
le granate hanno un ottimo raggio e sono molto veloci, ma
non sono dotate di razzi, quindi compiranno una iperbole nel
lancio ed è bene ricordarlo quando si assalteranno
postazioni con mitragliatrici fisse.
da Wikipedia,
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