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COS'E' ET (Enemy Territory) ?

Wolfenstein: Enemy Territory (ET) è un videogioco per PC freeware del tipo sparatutto in prima persona (FPS), fortemente tattico e cooperativo, nato come espansione del gioco Return to Castle Wolfenstein, creato da Splash Damage.

Qualche esempio ?? (clicca per ingrandire)

Video di un'incontro interno nel 2007 (clicca sull'icona per avviare)

clicca quì per visualizzare gli altri replay del Clan S&D


Il gioco avviene esclusivamente in modalità multiplayer online. Per questo sono disponibili su internet numerosi server, di cui un gran numero sono pubblici e quindi accessibili in modo gratuito, mentre altri sono privati e richiedono l'accreditamento di username-password per l'accesso. Attraverso l'interfaccia del client del gioco si accede ai menu necessari a definire un "nome" con cui il giocatore verrà identificato e diverse opzioni di gioco.

Dal menu "play online" si possono rintracciare e visualizzare i server di gioco attivi, il numero di giocatori presenti su ciascun server (rispetto al numero massimo consentito, generalmente 12-18-24 giocatori per parte, 24-36-48 in tutto), il ping con ciascuno dei server (è opportuno scegliere server con ping minore di 100 ms per avere una adeguata fluidità di gioco, evitando il fenomeno del lag), il tipo di mappa o campagna in corso, le diverse modalità previste dal server in tema di attivazione o meno del fuoco amico (FF), dell'anti-cheat (attraverso il sistema detto punkbuster), uso o meno di Armi Pesanti, presenza o meno della funzione del server di bilanciamento dei team in termini di livello di esperienza (XP) dei giocatori attivi.

Selezionando il server prescelto, si accede al gioco in corso. Se il giocatore ha attivato la relativa opzione sul client, verranno scaricate automaticamente le mappe ed i files eventualmente mancanti necessari per giocare su quel server.

Il giocatore viene quindi contrassegnato come Spettatore (Spectator) ed accede al Limbo, che è l'interfaccia in cui si scelgono la squadra (Alleati o Asse) con cui parteggiare, la classe (specialità militare) da usare e le armi da utilizzare. Queste ultime possono essere cambiate a piacimento durante il gioco, mentre la squadra si può cambiare solo al cambio di mappa. Restando nella modalità Spettatore è possibile percorrere liberamente la mappa di gioco e osservare i combattimenti. Al Limbo si ritorna inoltre ogni qualvolta il giocatore viene temporaneamente eliminato dal gioco (ucciso in combattimento), in attesa che trascorra il tempo residuo di re-immissione in gioco (respawn), generalmente da pochi secondi a 30 secondi circa. Alcuni server, raramente quelli pubblici, limitano il numero di respawn di cui ciascun giocatore può usufruire.

Ogni giocatore sceglie una "classe" di specialità militare. Le cinque classi previste sono:

Soldier (Soldato, in grado di usare anche armi pesanti)
Medic (Medico, cura e riporta in attività i compagni che sono stato feriti o messi fuori gioco
Field Ops (distribuisce ricariche di munizioni e può richiamare un attacco al suolo di aerei o un fuoco di copertura di artiglieria)
Engineer (Geniere, genio militare, costruisce, ripara, demolisce ponti, carri, camion; installa e rimuove campi minati)
Covert Ops (si infiltra nelle linee nemiche indossando le divise degli avversari, agisce come cecchino)
Nel gioco, ambientato nella seconda guerra mondiale, si confrontano i giocatori in due squadre (teams) schierate su due fronti: Alleati e Asse. Le sfide si svolgono in diverse ambientazioni, dette mappe di gioco. Le mappe di gioco ufficiali sono sei:

Campagna del Nord Africa: Goldrush, Oasis e Battery
Campagna dell'Europa Centrale: Railgun, Radar e Fuel Dump
Esistono centinaia di mappe non ufficiali (custom maps) create dalla comunità internet di appassionati del gioco. Grazie alla funzione di auto-download offerta dai server, le mappe necessarie vengono scaricare automaticamente dal server al client del giocatore al momento della connessione. Tra le più famose citiamo Caen, Venice, Stalingrad, Fun Beach, 1944 Beach.

In ciascuna mappa, la squadra in "attacco" deve completare uno specifico obiettivo primario (più specifici obiettivi secondari, non obbligatori per il successo finale, ma spesso determinanti) entro un fissato limite di tempo (il conto alla rovescia in MM:SS si vede scorrere sullo schermo). La squadra in "difesa" deve impedire che la fazione attaccante completi in tempo l'obiettivo principale, oltre ad avere una serie di obiettivi secondari che, se raggiunti, agevolano il compito. Gli obiettivi secondari sono quindi opzionali, ma spesso sono determinanti ad agevolare il raggiungimento dell'obiettivo principale. Inoltre, alcuni obiettivi possono essere completati solo da una delle squadre. A seconda del server che ospita il gioco, l'azione si svolge su un unica ambientazione (mappa) con le modalità dette Objective Mode, Stopwatch Mode, Last Man Standing, oppure su una sequenza di mappe, per la modalità detta "Campagna" (Campaign) che simula una campagna militare con più partite (di solito 6 o 10 in tutto) al termine della quale una delle due squadre risulta vincitrice avendo conseguito il punteggio complessivo maggiore.

La situazione più frequente nei server pubblici è la Campagna formata dalle sei mappe ufficiali, nella quale gli Alleati sono in attacco per cinque mappe su sei, con l'esclusione della Railgun, in cui sono le forze dell'Asse a dover attaccare per riuscire nell'obiettivo. nella modalità stopwatch (la più comune per i server privati e in LAN), i due team, di solito 6 contro 6 o 3 contro 3 giocatori, giocano la stessa mappa due volte, nelle due modalità, ed il vincitore risulterà il team che ha conseguito l'offensiva più rapida (può essere un pareggio quando entrambi i team in difesa riescono ad impedire al team in attacco di completare l'obiettivo nel tempo stabilito).

I giocatori nel corso della campagna guadagnano complessivamente punti esperienza (eXperience Points, XP) e gradualmente scalano verso l'alto i livelli delle diverse categorie di abilità (skills). Gli XP vengono assegnati dal server al giocatore in funzione di una serie di attività svolte con successo, quali colpire i giocatori avversari sino ad eliminarli (temporaneamente) dal gioco, ovvero completando le attività tipiche di ciascuna classe di appartenenza. Tutte le classi di specialità militare guadagnano punti di "Senso Tattico" (Battle Sense) e uso di "Armi Leggere" (Light Weapons). Ciascuna guadagna punti (e livelli) di esperienza nella specifica specialità della classe. La classe Soldier guadagna punti nell'uso di "armi pesanti" (Heavy Weapons). La classe Engineer guadagna punti e livelli di skill nell'uso delle costruzioni militari e dei campi minati. La classe Field Ops nell'uso dell'artiglieria e nel rifornimento di munizioni. La classe Medic nella cura e nel ravvivare i compagni messi fuori combattimento, la classe Covert Ops nel rivelare i campi minati nemici, nell'usare il fucile da cecchino, nel sottrarre le divise al nemico potendosi così infiltrare dietro le linee nemiche. A mano a mano che il giocatore guadagna punti riceve promozioni di grado militare sul campo e diventa più forte nei confronti degli avversari oltre a riuscire a svolgere più rapidamente una serie di attività, come la ricarica delle armi e soprattutto il tempo di ricarica della "barra di potenza" (Power Bar) che indica la possibilità di utilizzare le sue abilità specifiche .

I giocatori hanno, a seconda della classe, varie armi e strumenti a disposizione.

Slot 1 - coltello
Slot 2 - arma a mano singola: pistola (Alleati - Colt; Asse - Luger, fucile mitragliatore per i Soldier di alto grado e doppia-pistola per i livelli alti nella abilità Light Weapons)
Slot 3 - arma a due mani: la selezione dipende dalla classe
Slot 4 - granata a mano
Slot 5 - Medic - siringa; Field Ops - granata fumogena per attacco aereo; Covert Ops - granata fumogena; Engineer - attrezzo (pinza)
Slot 6 - Medic - pacco medico; Field Ops - pacco munizioni; Covert Ops - sacca esplosiva/detonatore; Engineer - dinamite
Slot 7 - Medic - siringa di adrenalina (alto livello); Engineer - mine per campo minato
Slot 8 - Field Ops - attacco di artiglieria (usando il binocolo); Covert Ops - rilevamento campi minati (usando il binocolo); binocolo per le altre classi a partire dal livello 1 di abilità Battle Sense
 

Armi:

Come in tutti gli FPS, il giocatore piò scegliere un certo equipaggiamento di armi, ciascuna delle quali occupa una slot della sua inventory. Il numero dello slot corrisponde al tasto numerico da usare per richiamare quell'arma:


Slot 1 - pugnale
Il pugnale può essere usato per attacchi all'arma bianca. È indispensabile per agire quando si è sott'acqua, perché le armi da fuoco ovviamente sono inattive (per esempio nelle mappe Oasis e Venice). Il Covert Op di livello 4 è in grado di uccidere il nemico con una sola coltellata, agendo da dietro, in pratica questa provoca 100HP di danno. In generale il Cover Op provoca il doppio del danno col pugnale, rispetto alle altre classi. In molte mod il pugnale fa più danno quando viene usato da accovacciato (crouching), il che concettualmente rappresenta l'equivalente del colpo letale alla testa (headshot) che manca a quest'arma.


Slot 2 - arma ad una mano pistola
Luger - per l'Asse. Dotata di otto colpi per caricatore.
Colt - per gli Alleati. Dotata di otto colpi per caricatore.
La Luger e la Colt sono praticamente identiche, salvo la forma esteriore e il rumore dei colpi. Nella maggior parte dei server la Luger tende ad avere più rinculo quando si spara a ripetizione. Il Covert Op è dotato di una pistola con silenziatore (sound suppressor) che si può rimuovere, salvo nel caso in cui usa la doppia pistola (akimbo pistols). Le pistole provocano circa 18 punti di danno per colpo, 50 punti in caso di colpo alla testa (headshot). Qualunque classe al livello 4 di abilità Armi Leggere può dotarsi della doppia pistola (una pistola per ognuna delle due mani, che sparano in sequenza). il Soldato a livello 4 di Armi Pesanti può dotarsi in questa slot 2 di un mitragliatore (SMG) anziché occupare lo slot 3.


Slot 3 - arma a due mani
L'arma a due mani cambia a seconda della classe. Quando un giocatore muore. l'arma resta sul terreno e può essere raccolta da un altro giocatore, purché abbia l'abilità di usarla, anche se l'arma non fa parte della sua dotazione standard come classe.


Mitragliatrici
Le seguenti mitragliatrici (submachine guns, SMG) sono disponibili per tutte le classi, eccetto i Covert Ops:

MP40 - arma automatica standard per l'Asse. Trenta colpi per caricatore.
Thompson - arma automatica standard per gli Alleati. Trenta colpi per caricatore.
Sten - arma automatica standard dei Covert Ops. Trentadue colpi per caricatore.
L'MP40 e il Thompson sono equivalenti, salvo che per l'aspetto e il rumore dei colpi. Nel gioco Return to Castle Wolfenstein erano invece differenti. Provocano entrambe 18 punti di danno da vicino. Lo Sten è dotato di silenziatore e di fuoco rapido da 16 colpi, dopo di che si surriscalda per un po'. Inoltre lo Sten provoca 14 punti di danno da vicino ed è però l'arma automatica più precisa del gioco. Tutte le SMG provoca invece 50 punti di danno per il colpo alla testa, mentre l'elmetto assorbe solo 10 punti di danno.


Armi Pesanti
le armi pesanti disponibili sono:

Lanciarazzi (Panzerfaust - Rocket launcher)
Lanciafiamme (Flamethrower)
Mortaio (Mortar)
Mitragliatrice pesante MG42
Queste armi possono essere usate solo dalla classe Soldier, inoltre su molti server sono presenti limitazioni sul numero di armi pesanti che possono essere usate in gioco contemporaneamente da ciascun team. Il giocatore che maneggia un'arma pesante è molto più lento nei movimenti, anche se è sufficiente impugnare un'arma leggera (coltello, pistola/e, arma a due mani) per riavere una capacità di movimento normale.

Panzerfaust
É un'arma che lancia un razzo di grosso calibro che esplode al contatto con il bersaglio. Normalmente un solo colpo piazzato è in grado di disintegrare il giocatore nemico (in gergo: fraggare), indipendentemente dal livello di salute posseduto. Talvolta, un giocatore abile riesce a schivare il colpo (che si vede arrivare come un proiettile infuocato) se questo è lanciato da distanza sufficiente e quindi impiega qualche decimo di secondo; altre volte un Engineer dotato di giubotto protettivo (flak jacket) o un Medic che si è iniettato aderenalina, possono sopravvivere al colpo.
Il lanciarazzi è caratterizzato da alto livello di danni ed elevato raggio d'azione. In particolare è devastante se colpisce in un luogo confinato, quale ad esempio un tunnel o una stanza di un edificio, in quanto l'esplosione, anche se avviene sulle pareti e non sull'uomo, coinvolge molti dei giocatori presenti. Usato in tal modo il lanciarazzi può eliminare d'un colpo più di un nemico. Viceversa, presenta un tempo di ricarica della barra di potenza piuttosto lungo.
Il Soldier dispone all'inizio di 4 colpi singoli, ciascuno richiede un lungo tempo di ricarica e consuma l'intera barra di potenza. Il giocatore si ritrova così piuttosto indifeso a lungo disponendo solo dell'arma a una mano, di solito la pistola. Inoltre l'esplosione del colpo è leggermente "differita" di quasi un secondo rispetto alla pressione del grilletto, nel mentre si sente un caratteristico sibilo che però rileva il pericolo al nemico, quindi il razzo viene sparato a forte velocità in linea retta lungo la linea di puntamento. Questo fa sì che il giocatore debba seguire e anticipare un bersaglio mobile col suo puntamento per poterlo colpire.
Il lanciarazzi non può sparare se il giocatore è nella posizione completamente distesa a terra, mentre può sparare da posizione eretta e inginocchiata.
Nonostante il lanciarazzi fosse storicamente stato studiato come arma anticarro in Enemy Territory è poco efficace, perché carri armati e e camion hanno 1200 di "salute" e un colpo di lanciarazzi ne sottrae solo 500 di danno. Perciò il danneggiamento di carri armati e camion avviene più spesso con un buon numero di granate a mano.
Alcuni giocatori ritengono il lanciarazzi un'arma da principiante, ma in realtà richiede abilità per essere usata bene, è davvero efficace per "zittire" una mitragliatrice pesante da postazione ed è in definitiva un'arma divertente.



Flamethrower
Il lanciafiamme è un'arma devastante, ma da usare solo a corto raggio. Specie in luoghi chiusi è in grado di diffondere le fiamme su una vasta area e causare moltissimi danni, generalmente mortali, a tutti gli occupanti. Di solito viene usato per "ripulire" una zona di passaggio obbligato, per sfondare le linee nemiche in un certo punto. Il fuoco, se diffuso verso un ostacolo, rimbalza e si diffonde nelle varie direzioni.
Dal lanciafiamme di solito ci si difende quasi unicamente allontanandosi dal suo raggio infuocato e colpendo il nemico mentre si indietreggia, infatti il suo effetto di fuoco dura ancora per un po' anche se il nemico col lanciafiamme è stato ucciso e questo di solito provoca l'eliminazione di entrambi i giocatori coinvolti.
Nei server dove è attivo il fuoco amico, il lanciafiamme è particolarmente rischioso da usare perché facilmente coinvolge anche i compagni che si trovano nelle vicinanze.
Il lanciafiamme ha 200 unità di carburante che si possono gestire gradatamente e non richiede di essere ricaricato nel frattempo. La ricarica avviene attraverso gli ammo pack rilasciati dai Field Ops.


Mortaio
Il mortaio viene trasportato dal Soldier nella posizione prescelta, quindi aperto e posizionato (premendo il tasto destro del mouse, comando alternate fire), prima di poter sparare i suoi 12 colpi. Premendo il tasto di fuoco si ha l'immissione del proiettile esplosivo nella canna del mortaio e il suo lancio a grande distanza, secondo una traiettoria parabolica. ogni lancio consuma metà della barra di potenza.
Il Soldier al mortaio userà contemporaneamente il tasto G per controllare sulla mappa la sua posizione e il suo puntamento di direzione, nonché l'alzo dell'arma e l'orientamento sul piano orizzontale, misurati da due scale graduate. È intuitivo che un alzo maggiore genererà un colpo che cadrà più vicino, con una traiettoria parabolica più alta e stretta e viceversa un alzo minore lancerà un colpo molto più distante.
Il Soldier vede sulla mappa la posizione in cui cadono i suoi colpi (indicati da un cerchio rosso e blu). Se sono attivi Covert Ops della sua squadra, egli vedrà riportate sulla mappa le posizioni dei soldati nemici che sono nella visuale del Covert Ops stesso. Inoltre vede riportate sulla mappa (un cerchio arancione a mo' di mirino) le posizioni indicate dai suoi compagni Field Ops, che possono così più agevolmente essere colpite.
Il Soldier al mortaio è particolarmente vulnerabile al fuoco del nemico, perché non ha sufficiente visibilità e non ha mobilità, dovendo per potersi sottrarre al fuoco anzitutto rimuovere il mortaio e quindi spostarsi tentando di impugnare l'arma a una mano per difendersi. Perciò il mortaio va piazzato nelle retrovie e in zone piuttosto protette.
Il proiettile esplosivo del mortaio provoca un'esplosione che ha un raggio doppio rispetto al razzo del panzerfaust, anche se il danno complessivo è sempre di 500 punti di health. In effetti, un'area soggetta al fuoco del mortaio viene rapidamente "ripulita" da ogni presenza di giocatori e di campi minati e viene praticamente interdetta al passaggio di giocatori, perciò l'uso del mortaio è particolarmente efficace su aree in cui si deve necessariamente concentrare il passaggio di giocatori nemici.
Talvolta viene usato per bombardare l'area di spawn e questa pratica, detta spawnkilling, è spesso vietata o limitata da molti server e quindi punita col ban del giocatore.


Mitragliatrice MG42
Si tratta di una mitragliatrice da posizionare a terra mediante un bipiede e azionare da sdraiato con raffiche ben dosate. In questo caso l'arma è piuttosto precisa e provoca grossi volumi di fuoco e notevoli danni, anche se l'angolo di azione è piuttosto ristretto, circa 60 gradi. Inoltre il Soldier ha anche scarsa visibilità laterle e pochissima mobilità, per cui è molto vulnerabile agli attacchi.
È anche possibile azionare l'arma senza fissarla a terra, ma in questo caso è estremamente instabile e imprecisa a causa dell'effetto di rinculo verticale dovuto all'esplosione dei colpi. Perciò in tale situazione è usata solo in casi di emergenza durante gli spostamenti.
L'MG42 è un'arma molto efficace per presidiare determinati punti strategici, che devono essere tenuti di mira da posizioni ben coperte, possibilmente anche con il supporto dei compagni che assicurino il rifornimento di munizioni e di health pack e la copertura alle spalle.
Quest'arma è solo un po' meno precisa dell'MG42 da postazione fissa, inoltre anch'essa si surriscalda facilmente. Può essere ricaricata dopo che ha esaurito i suoi 150 colpi. Ha una frequenza di 18 colpi al secondo ed ognuno provoca 18 punti di danno. Non è possibile ottenere un headshot con quest'arma, perché il gioco considera ogni colpo come mirato al corpo.

Armi con mirino o silenziatore
Sono disponibili solo alla classe Covert Ops, e sono due. Il primo è un fucile di precisione silenziato, il fucile in dotazione al soldato semplice, il Garand per gli Alleati e il Mauser Karabiner 98k per l'asse. Il secondo è un FG 42, fucile mitragliatore non silenziato. Le differenze tra le due armi sono:

il fucile silenziato è molto più potente a colpo singolo e quindi il rinculo è maggiore;
il mitragliatore ha un ritmo di fuoco più elevato in modalità non zoomata.
La prima arma è quindi utile per ripulire aree ristrette da lontano, la seconda è principalmente un'arma da assalto. Notare che il Garand può essere ricaricato solo ad esaurimento caricatore, e non è un'arma valida in caso di nemici in avvicinamento veloce.


Fucili con lanciagranate
Sono disponibili solo alla classe Engineers, e sono il fucile di "base" dotato di quattro granate sparate velocemente dalla canna. Per caricarle occorre premere il tasto fuoco alternativo, e poi si possono sparare. Ciascun lancio consuma 1/4 di barra di energia. Per gli stessi motivi dei covert ops, il fucile tedesco è migliore in caso di combattimento a corto raggio, ma le granate alleate sono decisamente più potenti. In ogni caso è bene ricordare che le granate hanno un ottimo raggio e sono molto veloci, ma non sono dotate di razzi, quindi compiranno una iperbole nel lancio ed è bene ricordarlo quando si assalteranno postazioni con mitragliatrici fisse.

da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

 

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