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video guide per le mappe & spiegazioni
video guida:

Abbiamo realizzato delle "video guide" in grado di mostrare gli obbiettivi di tutte le mappe che girano sui nostri game server

NOTA: i video non sostituiscono gli allenamenti e l'esperienza che si acquisisce giocando e sono dimostrativi, di conseguenza non sono mostrate le mappe in ogni dettaglio ma solo gli obbiettivi e qualche suggerimento. Il buon senso ci insegna a non accettare scuse del tipo: "Questa strada non la conosco perchè non c'era nel video" e simili...

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MAPPE mS&D

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MAPPE RTCW

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dettagli mappe standard:

siwa oasis | seawall battery | gold rush | rail gun | wurzburg radar | fuel dump

 

SIWA OASIS:
Siwa Oasis è una mappa ambientata nel Nord Africa, nella quale gli Alleati in attacco devono riuscire a distruggere, con la dinamite, due cannoni anti tank posti a difesa dell'installazione nemica, per permettere l'entrata dei tank alleati.

All'inizio l'Asse controlla la Città Vecchia (Old City) e da essa partono i rinforzi (spawn point), mentre gli Alleati partono da un'area diroccata all'esterno delle mura della città. Il primo obiettivo degli Alleati è conquistare la Old City, andando a prendere la postazione di spawning nemica, per issare la propria bandiera. La Old city rimane in bilico tra Alleati ed Asse fintanto che gli Alleati non riescono a distruggere le Mura della Città, obiettivo che può essere raggiunto solo da un Engineer posando la dinamite presso le mura dall'interno della Old City e facendole saltare.

Per raggiungere questo obiettivo è intanto importante costruire il Command Post alleato entro le mura della Old City, quindi riuscire a far filtrare i propri compagni verso le linee nemiche e sino allo spawn point dell'Asse, quindi far saltare le mura interne della città. La conquista dello spawn point dell'Asse ovviamente rende molto facile distruggere le mura, in quanto da quel momento i soldati dell'Asse partiranno da molto più lontano, respinti verso la zona in cui risiedono i cannoni anti tank da difendere.

Raggiunto il primo obiettivo intermedio, la conquista dello spawn point nella Old City, gli Alleati possono tentare la vittoria attaccando la zona di installazione delle due postazioni anti tank. Qui trovano una strenua resistenza, per cui sono necessarie tattiche di aggiramento del nemico e di infiltrazione di personale all'interno dell'installazione nemica, sino a permettere agli Engineer di cogliere il momento giusto per piantare la dinamite presso ciascuna delle due postazioni anti tank. La vittoria degli Alleati richiede la distruzione di entrambe le postazioni nel tempo a disposizione. È chiaro che la distruzione della prima di esse consentirà all'Asse di concentrare la difesa sulla postazione rimasta intatta, rendendo ancora più alta la difficoltà degli attaccanti.

Sono in effetti possibili, ad un team di attacco sufficientemente esperto, tattiche da commando che permettono di raggiungere l'obiettivo principale anche a fronte di una forte resistenza nemica.

Anzitutto gli Alleati debbono, dall'inizio della mappa, attivare tramite un Engineer le pompe di prosciugamento del canale sommerso che parte dalla prima zona di spawn. Questo canale si prosciuga in pochi minuti e consente un percorso sotterraneo che giunge sino all'interno della Old City, in adiacenza al cortile centrale della città, presso lo spawn point dell'Asse e presso le mura da minare.

Una volta conquistata la Old City, gli Alleati attiveranno le pompe, presenti nel cortile della città, atte al prosciugamento dell'acqua di un altro canale sotterraneo, molto più ampio del precedente, che sfocia direttamente su un fianco dell'installazione nemica dove sono presenti i cannoni anti tank. Questo è un percorso possibile per un team comprendente un Engineer, che costeggiando le mura dell'installazione può penetrare verso l'obiettivo. In questa situazione, comunque, gli alleati avranno aperte due vie principali di penetrazione verso le linee nemiche e costringeranno l'Asse a difendere due fronti d'attacco, quello che proviene dalle mura ormai distrutte della Old City e conduce sul lato Nord della mappa, e quello che proviene dal canale sotterraneo e conduce sul lato Sud.

È anche teoricamente possibile per gli Alleati vincere la mappa senza minare le mura della Old City, in quanto il cortile della città presenta, a fianco delle mura stesse, una porta apribile solo dall'Asse o da un Covert Ops Alleato che abbia preso un'uniforme nemica (e quindi le relative chiavi ...), attraverso al quale far filtrare un Engineer che potrà minare i cannoni anti tank posizionati all'estremo opposto della mappa.

Riassumendo, gli obiettivi sono:

Alleati:
Obiettivo primario - distruggere con la dinamite entrambi i cannoni anti-tank.
Obiettivi secondari - distruggere le mura della Old City; riparare entrambe le pompe d'acqua dei canali sotterranei.
Obiettivi minori - costruire il command post; costruire la postazione di mitragliatrice presso la Old City; distruggere la postazione di mitragliatrice dell'Asse posta a guardia del cortile adiacente all'installazione dei cannoni anti-tank, distruggere il command post dell'Asse presso i locali adiacenti all'instalazione dei cannoni anti-tank.


Asse:
Obiettivo primario - impedire la distruzione di almeno uno dei cannoni anti-tank.
Obiettivi secondari - tenere lo spawn point e le mura della Old City; disattivare le due pompe d'acqua dei canali sotterranei.
Obiettivi minori - distruggere il command post Alleato all'ingresso della Old City; distruggere la postazione di mitragliatrice posta presso la Old City; costruire il command post interno alla zona di installazione dei cannoni anti-tank; costruire la postazione di mitragliatrice posta a guardia del cortile adiacente all'installazione dei cannoni anti-tank.

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SEAWALL BATTERY:
Seawall Battery è una delle tre mappe ambientate in North Africa (assieme a Siwa Oasis e Gold Rush). Gli Alleati sbarcano sotto il fuoco nemico su una spiaggia fortificata, prospiciente un bunker dell'Asse dove è installato un enorme cannone anti-nave, la cui distruzione rappresenta l'obiettivo primario da raggiungere. Per gli Alleati sono possibili due vie di penetrazione sino all'obiettivo: la prima è quella che passa attraverso la conquista del Bunker di fronte alla spiaggia (il Forward Bunker, iniziale spawn point dell'Asse) e successivo ingresso nella fortificazione, sino alla zona di installazione del cannone nemico (Gun Control) dove porre la dinamite; la seconda è quella dell'accesso dal retro (Back Door), attraverso un percorso laterale ed esterno sino al retro dell'installazione.

L'attacco è di solito molto duro ed è condotto da entrambi i fronti. Per la conquista del forward bunker occorre che un Engineer costruisca la rampa d'assalto (assault ramp) proprio sotto il naso del nemico, quindi che gli attaccanti attraverso la rampa giungano a conquistare il bunker. L'assalto è perciò molto difficoltoso. Dal momento della conquista, il forward bunker diventa spawn point alleato, mentre l'Asse inizia dall'interno della fortificazione. Qui si crea in genere un ulteriore e notevole collo di bottiglia per gli alleati, perché lo spawn point dell'Asse è in una posizione tale per cui è possibile bloccare il passaggio agli attaccanti diretti alla zona di installazione dell'obiettivo.

Per l'accesso dalla back door, viceversa, gli Alleati possono anzitutto conquistare il Command Post presente da quel lato della mappa, ma per accedere all'interno della fortificazione dell'Asse è indispensabile la presenza di un Covert Ops che possa conquistare un'uniforme nemica ed aprire la back door stessa, esclusivamente azionabile dall'Asse. La possibilità di aprire la back door consentirà agli attaccanti di distruggere il Generatore (Generator) posto proprio nei pressi della back door, con un Engineer o con la sacca esplosiva del Covert Ops. Per tutto il tempo in cui il generatore rimane disattivato, rimarrà aperto il portone elettromeccanico sul retro, consentendo un relativamente agevole ingresso delle forze alleate nel complesso nemico. Inoltre, disattivare il generatore farà si che restino aperte due grosse porte di accesso alla zona dell'obiettivo, il Gun Control.

La chiave di successo per gli Alleati è dunque quella di riuscire ad infiltare un Engineer all'interno della forificazione nemica. Al contrario, per l'Asse, è necessario presidiare la back door e tenere attivo il generatore. In genere l'Asse prevarrà con giocatori esperti che eviteranno di aprire la back door ed eviteranno di scendere sulla spiaggia davanti per contrattaccare, finendo col consegnare in mano di un Covert Ops nemico l'uniforme che potrà servire ad aprire la back door. Nemmeno la perdita del forward bunker risulterà in genere determinante per l'eventuale sconfitta dell'Asse, se questi sapranno bloccare gli attaccanti all'ingresso della fortificazione.

In alcuni server ET Pro, per rendere questa mappa più equilibrata, il portone adiacente la back door può essere distrutto dalla dinamite, il che costringe l'Asse a difendere su due fronti, quando viceversa sui server standard è sufficiente controllare con pochi uomini di guardia che la back door non venga aperta dai compagni o da un Covert Ops alleato in uniforme dell'Asse, mentre il grosso della forza si concentra a respingere l'attacco al forward bunker.

L'attacco frontale è agevolmente bloccato dai Field Ops con ripetuti attacchi aerei o di artiglieria e dai mortai dell'Asse che martellano la spiaggia. La rampa di assalto può essere rapidamente distrutta da un Covert Ops dell'Asse attraverso la sacca esplosiva.

Obiettivi:

Alleati:
Obiettivo primario - distruggere (con la dinamite) il Cannone nemico (c.d. "Siegfried" Gun Controls).
Obiettivi secondari - costruire la rampa d'assalto frontale dalla spiaggia al bunker; catturare il bunker fronte spiaggia; distruggere il Generatore posto sul retro della fortificazione nemica;
Altri obiettivi - costruire il command post nella zona retrostante la forificazione nemica; costruire due postazioni di mitragliatrice presso la spiaggia; distruggere la postazione di mitragliatrice dell'Asse posta all'interno della fortificazione, presso il forward bunker.


Asse:
Obiettivo primario - difendere il Cannone (c.d. "Siegfried" Gun Controls).
Obiettivi secondari - distruggere la rampa d'assalto frontale dalla spiaggia al bunker; costruire e difendere il Generatore;
Altri obiettivi - costruire il command post nella zona esterna retrostante la forificazione; costruire la postazione di mitragliatrice posta a guardia del forward bunker; distruggere le due postazioni di mitragliatrice nemiche poste presso la spiaggia.

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GOLD RUSH:
Gold Rush è una mappa ambientata in North Africa nella quale l'obiettivo degli attacccanti, gli Alleati, è quello di sottrarre al nemico due casse contenenti dell'oro, custodite in una banca.

All'inizio gli Alleati hanno il compito di riparare e quindi catturare un tank nemico, posto nel cortile protetto da alte mura e prospiciente la zona di spawn dell'Asse. Il tank deve essere quindi scortato lungo un percorso, tortuoso e caratterizzato da due barriere costruibili dall'Asse, che lo condurrà sino al cortile di fronte alla banca, dove un colpo di cannone del tank aprirà le porte della banca stessa consentendo agli attaccanti di penetrare e sottrarre le due casse d'oro. Queste casse devono essere quindi caricate su un camion, parcheggiato nello stesso cortile, che deve essere anzitutto riparato da un Engineer e quindi scortato, superando le ultime due barriere costruibili dall'Asse, sino alla zona esterna della mappa controllata sin dall'inizio dalle forze alleate.

L'Asse deve anzitutto impedire agli Alleati di riparare il tank e di farlo muovere, disseminando di campi minati la zona adiacente al tank e l'ingresso al cortile dov'è situato il tank stesso, contrattaccando gli alleati verso la zona di accesso al cortile anche mediante attacchi aerei richiamati dai Field Ops. Inoltre, l'Asse avrà cura di rallentare o bloccare il tank, danneggiandolo e costruendo le due barriere poste lungo il percorso del tank sino al cortile della banca. Potrà anche costruire le due barriere poste lungo il percorso che farà il camion (truck) che trasporterà l'oro sottratto dagli Alleati e potrà danneggiare ripetutamente il camion per rallentarlo.

Si tratta di una mappa ben bilanciata, dove gli attaccanti hanno la possibilità di avanzare gradatamente verso l'obiettivo, anche se i punti più difficili sono la riparazione iniziale del tank e il farlo iniziare a muovere e, naturalmente, andare a prendere le due casse d'oro dall'interno della banca. Il primo obiettivo farà in modo che gli Alleati prendano possesso dello spawn point originario dell'Asse presso il cortile dov'è posizionato il tank alla partenza, mentre l'Asse da quel momento inizierà da un cortile adiacente alla banca, quindi piuttosto da lontano per impedire seriamente agli Alleati di progredire col movimento del tank.

Una volta che il tank abbia raggiunto il cortile della banca ed aperto le porte della stessa, esso non è più granché utile agli Alleati, ma neanche all'Asse, e viene solitamente trascurato per concentrare l'attenzione sul camion e sull'oro. La sottrazione delle due casse d'oro richiede un vero blitz da parte degli Alleati, con ampio utilizzo di copertura di attacchi aerei, perché in genere la stanza in cui è posto è fortemente presidiata dalle forze dell'Asse. Le casse possono essere prese e trasportate sul camion, dove restano fisse e non più recuperabili dall'Asse. Il camion deve quindi essere riparato e mosso dagli Alleati per uscire dal complesso nemico.

Obiettivi:

Alleati:
Obiettivo primario - sottrarre le due casse d'oro custodite dall'Asse e portarle su un camion sino all'esterno della zona controllata dall'Asse. È prima necessario riparare e muovere un tank nemico sino al cortile della banca, per aprirne le porte.
Obiettivi secondari - distruggere le due barriere per il tank; distruggere le due barriere per il camion.
Altri obiettivi - costruire il command post.


Asse:
Obiettivo primario - difendere le due casse d'oro custodite nella banca; per questo occorre impedire agli Alleati di riparare e muovere il tank, ovvero successivamente impedire loro di caricare l'oro sul camion e di muoverlo sino alla meta;
Obiettivi secondari - costruire e difendere le barriere per il tank e per il camion;
Altri obiettivi - costruire il command post.

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WURZBURG RADAR:
Würzburg Radar è una missione in cui gli Alleati devono disabilitare due postazioni radar dell'Asse, sottraendo le componenti dei radar poste presso le due antenne paraboliche. Si tratta di una missione tatticamente simile a Gold Rush, infatti le due componenti dei radar vanno sottratte con un blitz e portate sul camion (truck) parcheggiato nei pressi del forward bunker, ma questa volta la missione si completa quando le due componenti sono assicurate sul camion e senza che questo debba essere mosso.

All'inizio gli Alleati partono da un'edificio posto ai margini della mappa e nelle vicinanze del "forward bunker" da cui inizia l'Asse. Il primo obiettivo degli Alleati è conquistare appunto il forward bunker, ma per farlo in modo definitivo devono minare e distruggere il portone principale di ingresso al complesso dei Radar (main entrance). Perciò gli Alleati possono prendere il bunker con la forza e poi, partendo da questo, andare a porre la dinamite presso l'entrata principale, ovvero tentare una manovra di aggiramento del bunker e provare a usare direttamente la dinamite sulla main entrance, ottenendo in tal modo ugualmente la conquista del bunker. Lungo questo percorso laterale al bunker esiste un'edificio con una mitragliatrice (che può essere costruita solo dall'Asse) e una postazione di rifornimenti (medicamenti e munizioni) molto utile ad entrambi.

Pur concentrandosi nell'assalto al forward bunker, è un'ottima strategia per gli Alleati non trascurare sin dall'inizio l'opportunità di aggirare le difese avversarie, andando a minare l'entrata laterale al complesso radar (side entrance) e quindi aprirsi una via di penetrazione alternativa verso l'obiettivo, anche quando la conquista del bunker non sia stata completata. L'apertura dell'entrata laterale è comunque fondamentale per il raggiungimento degli obiettivi, in quanto consente agli Alleati di costruire un command post e quindi avere maggiore velocità di rientro (respawn) e uno spawn point più vicino alla base dei radar, da cui infiltrarsi.

Ad un certo punto dell'attacco, quindi, gli Alleati avranno due vie di penetrazione diretta, quella dall'entrata principale e quella dal retro, verso le componenti Est e Ovest dei Radar. Da entrambe le vie troveranno una forte opposizione dell'Asse, che provederà a contrattaccare.

Verso l'entrata principale l'Asse contrattaccherà usando una torretta di mitragliatrice, un ponte in legno posto in posizione dominante di fronte all'entrata e tutto il corridoio laterale rispetto alla main entrance che fornisce loro una posizione di copertura da cui prendere di mira i nemici che cercheranno di penetrare nel complesso.

Dall'entrata laterale, l'Asse dovrà cercare di sottrarre il command post agli Alleati e di tenere l'entrata laterale stessa, per impedire la penetrazione verso i radar. L'Asse farà anche uso di campi minati (landmines) attorno alle due postazioni radar e sul percorso che porta ad essi, in modo da sorprendere i nemici che riuscissero a infiltrarsi.

Obiettivi:

Alleati:
Obiettivo primario - sottrarre le due componenti (Est e Ovest) del Radar dell'Asse e portarle su un camion parcheggiato presso il bunker esterno.
Obiettivi secondari - catturare il forward bunker; distruggere l'entrata principale; distruggere l'entrata laterale;
Altri obiettivi - costruire il command post; costruire il nidi di mitragliatrice; distruggere la torretta di miragliatrice avversaria.


Asse:
Obiettivo primario - difendere le due componenti (Est e Ovest) del Radar dell'Asse; per questo occorre impedire agli Alleati di prenderle ovvero successivamente impedire loro di caricarle sul camion;
Obiettivi secondari - difendere il forward bunker e impedire agli Alleati di minare l'entrata principale; difendere l'entrata laterale e il command post;
Altri obiettivi - costruire il command post; costruire la torretta di mitragliatrice a difesa di uno dei Radar; distruggere la postazione di mitragliatrice alleata.

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RAIL GUN:
Rail Gun è l'unica delle 6 mappe ufficiali del gioco RTCW:ET in cui l'Asse è in attacco e gli Alleati difendono. L'obiettivo dell'Asse è di riuscire a sparare con il mega-cannone montato su rotaia, ma prima occorre caricarlo con le munizioni e per far ciò occorre utilizzare due motrici ferroviarie (rail tug), che si muovono su due percorsi separati. La prima motrice compie un percorso dalla base dell'Asse sino alla zona di deposito (depot) per caricare le munizioni e quindi tornare alla base dell'Asse. La seconda motrice, dopo aver ricevuto le munizioni dalla prima attraverso una gru (in modo automatico), compie un breve percorso sino al cannone. Le motrici si muovono quando un giocatore entra nella cabina di comando. La motrice attiva si muoverà avanti o indietro a seconda che a farlo sia un giocatore dell'Asse o degli Alleati. Così durante il combattimento la posizione della motrice è continuamente contesa dai due team. Inoltre, nel suo percorso la motrice deve superare un passaggio a livello (track switch) posto proprio nelle vicinanze dello spawn point Alleato, per questo occorre sollevare la relativa sbarra, altrimenti la motrice si bloccherà in quel punto, quindi abbassarla per impedire che venga fatta tornare subito indietro dai nemici.

Anche la conquista del deposito munizioni (depot yard) è sempre contesa tra i due team, in quanto essa rappresenta uno spawn point di estrema importanza per il controllo del gioco. L'Asse lo userà per avere un accesso immediato alla zona del passaggio a livello, mentre gli Alleati come punto di partenza per pressare da vicino la zona di partenza dell'Asse. La maggiore pressione dei combattimenti si ha solitamente attorno al passaggio a livello (track switch) posto tra la zona di inizio degli Alleati, la fortificazione antistante (che comprende un command post e una postazione di mitragliatrice) e il deposito stesso.

Dal momento in cui la prima motrice abbia caricato le munizioni e sia tornata alla base dell'Asse, parte in automatico l'attivazione della gru che carica le munizioni sulla seconda motrice, che diventa attiva e deve essere portata dall'Asse sino al Rail Gun. Ciò avviene di solito molto facilmente, mentre il focus dei combattenti si sposterà sul controllo di sparo del cannone (firing control) che deve essere costruito e mantenuto attivo dall'Asse, per poter sparare (con l'apposito pulsante, premuto da un qualunque giocatore), sempre dopo che la seconda motrice sia giunta al cannone.

Questa mappa è molto varia ed impegnativa per gli attaccanti, perché il percorso delle motrici è piuttosto lungo e irto di ostacoli, oltre al fatto che nella fase finale il controllo di fuoco del cannone deve essere mantenuto attivo. Esistono numerosi obiettivi intermedi per ambo le parti e numerose postazioni strategiche da occupare, quali ad esempio la torre posta di fronte al cannone al centro tra le due linee ferroviarie, la sommità del cannone stesso e le zone presso il controllo di fuoco, il ponte posto di fronte al deposito munizioni, la zona sotterranea con relativo command post di fronte alla track switch.

Obiettivi

Asse:
Obiettivo primario - usare le motrici ferroviarie per trasportare e caricare le munizioni del mega-cannone e sparare con esso.
Obiettivi secondari - conquistare il deposito (depot yard); costruire e mantenere il controllo di fuoco del cannone (firing controls); alzare e abbassare in modo opportuno la sbarra del passaggio a livello (track switch).
Obiettivi minori - costruire il command post; distuggere la postazione di mitragliatrice presso la base alleata.


Alleati:
Obiettivo primario - bloccare e far tornare indietro le motrici ferroviarie per impedire all'Asse di trasportare e caricare le munizioni del mega-cannone; impedire all'Asse di sparare con esso.
Obiettivi secondari - conquistare il deposito (depot yard); distruggere il controllo di fuoco del cannone (firing controls); alzare e abbassare in modo opportuno la sbarra del passaggio a livello (track switch).
Obiettivi minori - costruire il command post; costruire la postazione di mitragliatrice presso la base alleata.

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FUEL DUMP:
Fuel Dump è una missione in cui l'obiettivo finale degli Alleati è far saltare un deposito di carburante (fuel) dell'Asse. Il raggiungimento dell'obiettivo passa attraverso un lungo percorso nel quale occorre scortare un tank attraverso un ponte sul fiume, poi dentro una galleria e quindi all'aperto sino alle mura della fortificazione posta a protezione del deposito, in modo che il tank possa aprire un varco e consentire ad un Engineer alleato di penetrare e posizionare la dinamite.

Nella prima parte della missione gli Alleati hanno subito a disposizione il tank, ma devono costruire e fortificare il ponte su cui deve passare il tank sotto il fuoco dell'Asse, che ha il vantaggio di partire da un terreno in posizione soprelevata e quindi dominante. L'Asse può minare il ponte, bersagliare gli alleati al varco con fuoco di artiglieria e con una torretta di mitragliatrice, nonché impedire agli alleati di costruire un ponte pedonale posto lateralmente al ponte carrabile, che rappresenta l'unica via da cui gli Alleati possono aggirare e colpire al fianco il nemico.

In effetti gli Alleati rischiano di rimanere bloccati col tank che non riesce ad attraversare il fiume. In ogni caso, è fondamentale per loro arrivare almeno sino al fiume, perché il tank aprirà un varco nel cancello che chiude l'accesso al tunnel lungo il fiume dal quale si può penetrare nella galleria e da questa sino alle mura della fortificazione del deposito. L'accesso al deposito è comunque impedito perché la porta è bloccata, a meno che un alleato Covert Ops non abbia preso un'uniforme nemica e riesca ad aprire la porta di accesso al deposito, consentendo ad un Engineer di entrare e minare il deposito. È questa la tattica alleata più rapida, ma anche meno probabile se l'Asse avrà l'attenzione di presidiare il tunnel laterale e anche di costruire per tempo le protezioni al deposito. In ogni caso, si tratta di un'azione che vale la pena tentare sempre, perché quanto meno anche un solo Covert Ops isolato che penetri sino al deposito, facendo saltare con la sacca esplosiva le protezioni (ma non potrà far saltare il deposito, qui serve solo la dinamite), attirerà un gran numero di difensori verso il deposito stesso, creando un diversivo che agevolerà molto il compito della squadra principale di far avanzare il tank oltre il fiume.

È strategico per gli Alleati riuscire a costruire il ponte pedonale laterale, perché in tal modo costringeranno i nemici a difendersi anche sul fianco sinistro, dando maggiori possibilità alla costruzione del ponte ed all'avanzamento del tank. Una volta che il tank abbia attraversato il fiume, deve giungere sino a posizionarsi di fronte al portone della galleria e farlo saltare. Da quel momento le forze dell'Asse verranno respinte allo spawn point interno al deposito di carburante, mentre gli alleati conquisteranno lo spawn point interno alla galleria. Risulterà agevole per loro far avanzare il tank entro la galleria e sino a uscire all'aperto nelle vicinanze del deposito obiettivo della missione.

A questo punto gli Alleati devono continuare a spingere il tank nel suo percorso daventi alle mura del deposito, quando esso aprirà un primo varco presso il portone principale del deposito, sul fianco destro del nemico, e successivamente un secondo varco nelle mura sul fianco sinistro. Durante questa fase gli Alleati controllano agevolmente tutta la parte di terreno posta di fronte alla fortificazione dell'Asse che protegge il deposito, ma sono esposti al fuoco nemico dalla fortificazione stessa ed ai contrattacchi nemici portati presso le due vie di uscita degli Aleati dalla galleria verso il deposito. Gli Alleati devono costruire un command post all'interno di un capannone posto lungo il loro percorso di avvicinamento al varco sinistro, oltre a una postazione di mitragliatrice che guarda al portone principale.

Per compiere la missione è ora fondamentale per gli Alleati riuscire a infiltrare un Engineer per minare le protezioni al deposito e quindi il deposito di carburante stesso. La missione è davvero difficile, in quanto l'Asse presidia fortemente il complesso e può disporre campi minati a difesa dell'accesso lungo i due varchi aperti dal tank, delle protezioni del deposito e del deposito stesso. In alternativa all'attacco in forze, portato sulla destra e sulla sinistra del deposito, gli Alleati possono tentare di giungere sul tetto dell'edificio prospiciente il deposito, per poi saltare all'interno e porre la dinamite, ma per riuscirvi occorre che un Covert Ops con uniforme dell'Asse apra la porta che dà accesso alla scala che porta sul tetto. Alcuni giocatori in coppia riescono ad effettuare un salto tale da scavalcare il bunker, perché uno resterà fermo mentre l'altro salta appoggiandosi sulla sua testa, ma è una manovra piuttosto rara e difficile.

Obiettivi

Alleati:
Obiettivo primario - distruggere, con la sola dinamite, il deposito di carburante (fuel dump).
Obiettivi secondari - scortare e riparare il tank, lungo tutto il percorso, in modo che distrugga il cancello del tunnel sul fiume, il portone di accesso alla galleria, il portone principale del deposito, apra un varco nelle mura sull'altro lato del deposito. Costruire e rafforzare il ponte sul fiume. Costruire il ponte pedonale. Distruggere le difese est e ovest del deposito. La distruzione del portone di accesso alla galleria farà in modo che gli Alleati conquistino definitivamente lo spawn poit nella galleria stessa.
Obiettivi minori - costruire le postazioni di mitragliatrice; distruggere il command post nemico; distruggere le torrette di mitragliatrice nemiche; costruire il command post nella seconda parte della mappa.

Asse:
Obiettivo primario - difendere il deposito di carburante (fuel dump).
Obiettivi secondari - danneggiare e bloccare il tank; distruggere il ponte sul fiume e il ponte pedonale laterale; difendere il cancello di accesso al tunnel sul fiume; difendere il portone di accesso alla galleria; costruire e mantenere le difese est e ovest del deposito.
Obiettivi minori - costruire il command post nella prima parte della mappa; costruire le torrette di mitragliatrice; distuggere le postazioni di mitragliatrice nemiche; distruggere il command post nemico nella seconda parte della mappa.

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